La lignée de Sylve
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Sorts Zobal

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Message  Nausicaa 7th Mars 2011, 16:03

Niveau 1 :

PARTICULARITE DE LA CLASSE : Tous les Zobals possèdent la compétence « Masques » plus 2 autres sorts de leur choix au niveau 1.


Chance :


- Course : Permet au Zobal soit de se rapprocher au corps à corps d’un adversaire, soit de prendre ses jambes à son cou. 5 PA, 3PM.
n.1 : se rapproche près de l’adversaire ou se dégage un peu.
n.2 : se rapproche au corps-à-corps avec l’adversaire ou prend la fuite au loin.
n. 3: se rapproche au corps-à-corps avec l’adversaire avec 1D2 ou fuit derrière un obstacle mineur.

- Picada : Lance des flèches de sarbacanes sur l’ennemi, à distance. Uniquement sous l’état « Masque du Pleutre ».
n.1 : 1D2, 3 PA.
n.2 : 1D2, 2 PA.
n.3 : 1D2, 2 PA, 33% de chance d’occasionner 2 de dommages.


Terre :

- Ruée : Permet au lanceur de se rapprocher de la cible lorsqu'il se trouve assez proche d'elle en lui infligeant de légers dégâts. 4 PA/1PW.
n.1 : 1D2, le lanceur se rapproche près de sa cible.
n.2 : 1D3, le lanceur se rapproche près de sa cible.
n.3 : 1D3, le lanceur se rapproche au corps à corps.



- Furia : Rentre dans l’adversaire au corps à corps en provoquant de lourds dégâts chez lui comme chez le Zobal. Uniquement sous l’état « Masque du Psychopathe ». 5 PA.
n.1 : 1D6+1 à la cible, 1D4 au lanceur.
n.2 : 1D6+2 à la cible, 1D3 au lanceur.
n.3 : 1D6+2 à la cible, 1D2 au lanceur.


- Fougue : Occasionne des dégâts moyens au corps à corps tout en permettant au Zobal de devenir plus puissant au round suivant. Uniquement sous l’état « Masque du Psychopathe ». 5 PA/1 PW.
n.1 : 1D4, 50% de chance d’obtenir +1 dommage au prochain round.
n.2 : 1D4, 75% de chance d’obtenir +2 dommages au prochain round.
n.3 : 1D4, 100% de chance d’obtenir +2 dommages au prochain round.


Air :


- Bal Masqué : Sur les pistes de danse, c’est le Zobal qui commande. C’est bien connu, les danseurs masqués sont de grands séducteurs. Sort Passif.
n.1 : Lorsque le Zobal danse, +1 en séduction.
n.2 : Lorsque le Zobal danse, +2 en séduction.
n.3 : Lorsque le Zobal danse, +3 en séduction.

- Retention : Vole une partie de la vie de l’adversaire au corps à corps ou à moyenne distance et l’immobilise partiellement. Uniquement sous l’état « Masque du Classe ». 4 PA, 1 PW.
n.1 : 1D4, vole 50% des PdVs perdus, -1 PM.
n.2 : 1D4+1, vole 50% des PdVs perdus, -1 PM.
n.3 : 1D4+1, vole 50% des PdVs perdus, -2 PM.

- Tortoruga : Crée un bouclier protecteur sur un allié du Zobal. Il absorbe une partie des coups et reverse le reste au round suivant. il n'a d'effets que sur les dommages directs. Uniquement sous l’état « Masque de Classe ». 5 PW, 1 PW.
n.1 : Absorbe les dommages pendant un tour puis les reverse au round suivant.
n.2 : Absorbe 15% des dommages, reverse le reste au round suivant.
n.3 : Absorbe 33% des dommages, reverse le reste au round suivant.


Feu :


- Diffraction : Offre un petit bouclier de vie à l’allié choisi. 6 PA, 1 PW.
n.1 : 25% du nombre de points d’intelligence du lanceur en bouclier de vie.
n.2 : 33% du nombre de points d’intelligence du lanceur en bouclier de vie.
n.3 : 50% du nombre de points d’intelligence du lanceur en bouclier de vie.


Compétence :


- Masques : Le Zobal peut changer de masque pour obtenir des sorts et des bonus exclusifs. Une fois tous les deux rounds.
n.1 : Les caractéristiques de base du Zobal changent en fonction du Masque.
n.2 : + 1 à la caractéristique principale du Masque, -1 en intelligence.
n.3 : +1 à la caractéristique principale du Masque.


Dernière édition par Nausicaa le 8th Mars 2011, 16:38, édité 1 fois
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Message  Nausicaa 8th Mars 2011, 16:37

Niveau 2 :


Chance :


- Vendetta : Un Zobal cherchant à se venger pourra être très coriace pour retrouver ses proies . Il sera encore plus performant pour traquer un Roublard, s’il lui doit quelque chose. Sort passif.
n.1 : +2 en pistage contre des ennemis jurés, +3 en pistage contre des Roublards.
n.2 : +2 en pistage contre des ennemis jurés, +4 en pistage contre des Roublards.
n. 3: +3 en pistage contre des ennemis jurés, +5 en pistage contre des Roublards.

- S’Arbre Hakam : Lance des flèches de sarbacanes sur l’ennemi, à distance, qui infligent un poison fort mais octroient à l’adversaire un bonus de dégâts. Le poison est cumulable mais le bonus de dégât ne l’est pas. Pour chaque dommage occasionné, on ajoute [Modificateur de chance]/2 dommages. Uniquement sous l’état « Masque du Pleutre ». 3 PA, 1 PW.
n.1 : -1 PdV pendant trois rounds, +2 dégâts
n.2 : -2 PdV pendant trois rounds, +2 dégâts
n.3 : -2 PdV pendant trois rounds, +1 dégât

- Cache-cache : Le Zobal trouve des cachettes et se dissimule très bien, en cas de grand danger. A condition qu’on ne le regarde pas de trop près. Le Zobal ne peut pas lancer de sorts tant qu’il se cache, et ne peut pas se cacher en combat. Uniquement sous l’état « Masque du Pleutre ». Sort passif.
n.1 : +1 aux tentatives de dissimulation près des adversaires, +2 à longue distance
n.2 : +1 aux tentatives de dissimulation près des adversaires, +3 à longue distance
n.3 : +2 aux tentatives de dissimulation près des adversaires, +3 à longue distance


Terre :

- Pet trifant : Inutile de vous dire qu’un Zobal utilisera tous les moyens vicieux pour gagner un combat ! Toutes les personnes à moins de 2 PM de portée voient leur corps durcir, ce qui leur donne un bonus de CA mais un malus aux dommages et aux PA. Les effets durent 3 rounds. Utilisable que si le Zobal a mangé il y a moins de quatre heures. 4 PA/1 PW.
n.1 : +2 CA, -2 dommages à chaque coup, -1 PA, trois rounds
n.2 : +4 CA, -3 dommages à chaque coup, -1 PA, trois rounds
n.3 : +4 CA, -4 dommages à chaque coup, -1 PA, trois rounds


- Kaboom : Ce sort permet de renforcer les pouvoirs du Masque du Psychopathe mais inflige en retour un certain nombre de malus au Zobal. Uniquement sous l’état « Masque du Psychopathe ». 4 PA, 1 PW.
n.1 : +2 dégâts sur les sorts du Masque du Psychopathe pendant 2 rounds. Impossible d’être soigné, de prendre la fuite, de changer de masque pendant 5 rounds.
n.2 : +2 dégâts sur les sorts du Masque du Psychopathe pendant 2 rounds. Impossible d’être soigné, de prendre la fuite, de changer de masque pendant 4 rounds.
n.3 : +3 dégâts sur les sorts du Masque du Psychopathe pendant 2 rounds. Impossible d’être soigné, de prendre la fuite, de changer de masque pendant 4 rounds.


- Martelo : Le Zobal tourne sur lui même avec ses les masques du pleutre et de classe et provoque des dégâts à toutes les personnes proches de lui, parfois en les sonnant. Uniquement sous l’état « Masque du Psychopathe ». 5 PA, 1 PW.
n.1 : 1D3 sur toutes les personnes proches du lanceur, 25% d’être « Sonné ».
n.2 : 1D4 sur toutes les personnes proches du lanceur, 33% d’être « Sonné ».
n.3 : 1D3+1 sur toutes les personnes proches du lanceur, 50% d’être « Sonné ».


Air :


- Capoeria : Permet au Zobal de danser, de distraire et d’envouter un de ses adversaires au corps à corps ou à moyenne distance. Tant que le Zobal danse, il ne peut pas lancer d'autre sort. 3 PA, 1/2 PW par round.
n.1 : distrait partiellement l’adversaire.
n.2 : distrait totalement l’adversaire.
n.3 : envoute l’adversaire.

- Appui : Permet au lanceur de s’éloigner de la cible lorsqu'il se trouve au corps à corps en lui sautant dessus. Pratique pour prendre la fuite, même si le Zobal reste en ligne avec ses adversaires. Uniquement sous l’état « Masque de Classe ». 5 PA/1PW.
n.1 : 1 dommage terre et 1 dommage air, le lanceur s'éloigne de 1 PM
n.2 : 1 dommage terre et 1 dommage air, le lanceur s’éloigne de 1-2 PM
n.3 : 1 dommage terre et 2 dommages air, le lanceur s’éloigne de 2 PM ou 1-3 PM


Feu :


- Marwal : S’il possède un Masque du Marwal à usage unique, le Zobal peut utiliser ce sort. Il ne pourra alors plus parler mais provoquera une énorme puanteur empêchant les gens proches de lui de faire la moindre action, voire de respirer. Une fois retiré, le Masque du Marwal se désintègre. Le Zobal peut utiliser une arme (sauf sarbacane) mais ne peut pas utiliser de sort avec ce masque. Uniquement sous l’état « Masque du Marwal ». 1/2 PW par round.
n.1 : Les ennemis et les alliés à proximité du Zobal sont perturbés par l’odeur.
n.2 : Les ennemis et les alliés à proximité du Zobal stoppent ce qu’ils font à cause de l’odeur.
n.3 : Les ennemis et les alliés dans un large rayon autour du Zobal stoppent ce qu’il font à cause de l’odeur .


Compétence :


- La vengeance dans l’Appeau : La sarbacane du Zobal peut également lui servir à sortir quelques notes de musiques. Ne jamais sous-estimer ce second pouvoir, qui lui permet d’attirer les personnes sur qui il compte se venger. S'il en joue à coté d'un ou de plusieurs ennemis, ceux-ci seront agités de tics et il pourra donc tirer un dé de perception pour les reconnaitre. 1 PW.
n.1 : S'il fait plus de 16-[Modificateur de sagesse], il pourra alors les percevoir.
n.2 : S'il fait plus de 14-[Modificateur de sagesse], il pourra alors les percevoir.
n.3 : S'il fait plus de 12-[Modificateur de sagesse], il pourra alors les percevoir.
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